
「自分の考えたゲームで、世界中の人を熱狂させたい!」
そんな素敵な夢を抱いてゲーム業界の「花形」である企画職を目指す中、ふとネットで「ゲームプランナー はやめとけ」などネガティブな予測変換を目にして、不安になっていませんか?
知恵袋などの掲示板を開けば、「仕事内容がきつい」「現場で無能扱いされて心が折れた」といったリアルな悲鳴が飛び交っています。
未経験から挑戦したいという熱い気持ちがあるのに、憧れだけではやっていけない厳しい現実があるのではと、足踏みしてしまいますよね。
確かに、ゲームプランナーは「一日中、部屋で面白いアイデアを考えているだけの仕事」ではありません。
プログラマーやデザイナーとの泥臭い調整業務や、膨大なデータ分析が多く、理想と現実のギャップから「やめとけ」と言われてしまう歴史があるのも事実です。
ですが、現場で本当に求められる役割を正しく理解し、適切な戦略を持てば、決して不可能な道ではありません。すべての会社がクリエイターを使い捨てにするわけではなく、未経験からでも活躍できる環境は確実に存在します。
この記事では、ネットで囁かれる「きつい」「無能」と言われる本当の理由から、現場で重宝される「向いている人」の特徴、そして新卒・第二新卒から30代まで、未経験からゲームプランナーになるための具体的な就職・転職の生存戦略を余すところなくお伝えします。
あなたのその大切な「ゲームを創りたい」という情熱を、確かな「企画力」に変えて、夢への扉を開く準備をここから一緒に始めましょう。
💡 この記事の4つのポイント
ゲームプランナーはやめとけ?知恵袋で「きつい・無能」と語られる仕事内容のリアル
「自分の考えたゲームで、世界中の人を熱狂させたい!」 そんな素敵な夢を抱いて検索をしたのに、知恵袋などで「ゲームプランナー やめとけ」という言葉を目にしてしまうと、どうしても足がすくんでしまいますよね。
ですが、どうか安心してください。
過酷な現実を知ることは、決して夢を諦めるためではありません。
むしろ、確実に夢を叶え、現場で楽しく活躍し続けるための「心の防具」を手に入れるための大切なステップなのです。
まずは、ネット上で囁かれる「きつい」「無能」といった言葉の裏側に隠された、ゲームプランナーの本当の姿を紐解いていきましょう。
⚠️ 注意ポイント: 激務になりやすいポジションだからこそ、企業選びが命です。常に求人を出している危険な会社を避け、長く楽しく働けるゲーム会社の探し方はこちらの記事を参考にしてください。
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📝 華やかなアイデア出しは1割?ゲームプランナーの本当の「仕事内容」と「きつい」理由
ゲームプランナーと聞くと、「一日中ワクワクするようなゲームの企画を考えている職業」というイメージを持つ方が多いかもしれません。ですが、実際の仕事内容において「新しいアイデアを出す時間」は、全体のほんの1〜2割に過ぎません。

実際の業務の大部分は、非常に地道で緻密な作業の積み重ねです。
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📄 膨大な「仕様書」の作成:
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キャラクターの動き、ボタンを押した時の反応、画面の切り替わり方など、ゲーム内のすべての挙動を細かく言語化し、誰が読んでも分かる「設計図(仕様書)」を作ります。
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📊 終わりのない「パラメータ調整」:
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「敵のHP」「武器の攻撃力」「ガチャの排出確率」など、ゲームの面白さの要となる数値をExcel等でひたすら計算し、バランスを整え続けます。
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🐛 地道な「デバッグ進行」:
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テストプレイでバグ(不具合)を見つけ、プログラマーに修正を依頼し、直ったかを確認する作業をリリース直前まで繰り返します。
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「ひたすらPCに向かってExcelと睨めっこしている…」というギャップに驚き、理想と現実の差から「きつい」「やめとけ」と感じてしまう未経験者が多いのが事実です。
🥪 知恵袋の悲鳴。「ゲームプランナーはやめとけ」と言われる過酷な板挟みと調整業務の実態
ゲームプランナーの仕事がきついと言われる最大の理由は、作業量よりも「人間関係の板挟み」による精神的なストレスにあります。

プランナーは、ゲーム開発において「ハブ(結節点)」となるポジションです。
そのため、常に様々な立場の意見を調整しなければなりません。
🚨 【プランナーを襲う「板挟み」の構図】
⬆️ 上層部(プロデューサー・ディレクター)からの要求 :「もっと売上(課金)が伸びる仕様に変更して!」「スケジュールは絶対に遅らせないで!」
⬇️ 開発現場(プログラマー・デザイナー)からの反発 :「その仕様変更、技術的に今の期間じゃ不可能です!」「これ以上作業を増やすなら無理です!」
この両者の間で、「どうすれば実現できるか」「どこを妥協点にするか」を走り回りながら交渉し、説得するのがプランナーの重要な役割です。
この調整業務に疲れ果ててしまい、知恵袋に悲鳴を書き込む先輩プランナーが後を絶たないのです。
⚡ 現場で「無能」と呼ばれるプランナーの3つの特徴。プログラマーとの衝突はなぜ起きる?
さらにネットをみると、「あのプランナーは無能だ」と開発陣から叩かれている書き込みを見かけることがあります。
せっかくプランナーになれたのに、現場で冷たくされてしまう人には、ある「3つの共通点」が存在します。
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指示が「ふわっと」していて具体的でない: 「ここはなんか、もっとバーン!と派手な感じで!」といった抽象的な指示しか出せない人はNGです。プログラマーは「具体的に何秒で、どのエフェクトを、どう動かすか」という論理的な数値を求めています。
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プログラミングやデザインの「技術的苦労」を理解していない: 「これくらい、明日までにパパッと直せますよね?」と、作業の難易度や工数を想像できずに無茶振りをしてしまうと、クリエイターからの信頼を一瞬で失います。
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思いつきで「ちゃぶ台返し(仕様変更)」をする: 完成間近になって「やっぱりこっちの方が面白そうだから、全部作り直して!」と安易に言うプランナーは最も嫌われます。変更が及ぼす全体への影響(リスク)を計算できない人は、厳しい評価を受けざるを得ません。
「無能」という強い言葉に怯える必要はありません。裏を返せば、「相手の立場を想像し、分かりやすい言葉で伝えられる人」であれば、現場から深く愛され、頼られる存在になれるということです。
🤝 結局、どんな人が向いている?コミュニケーション力だけではない「向いている人」の絶対条件
では、厳しい現実を乗り越え、最前線で活躍し続けるプランナーに「向いている人」とは、どのような特徴を持っているのでしょうか。
単なる「おしゃべり上手」や「ゲーム好き」だけではなく、以下の3つの能力を備えている人が圧倒的に有利です。

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✅ 「なぜ?」を説明できる【論理的思考力】
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「このシステムが面白いから」ではなく、「ユーザーの離脱ポイントがここにあるため、このシステムを導入すれば継続率が◯%上がる」と、道筋を立てて説明できる力です。
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✅ 相手を尊重できる【共感力と交渉力】
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プログラマーやデザイナーに敬意を払い、「一緒に良いものを作ろう」とモチベーションを上げさせながら、スケジュール通りに動いてもらう力です。
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✅ 何度でも立ち上がる【ストレス耐性(スルースキル)】
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自分の出したアイデアが100回ボツになっても、「じゃあ次はこうしよう!」と素早く切り替えられる、良い意味での「図太さ」が求められます。
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🎓 学歴フィルターはあるの?ゲームプランナーに有利な「学部」と求められる論理的思考力
「未経験から目指したいけれど、有名な大学や専門学校を出ていないと難しいのかな…」
「文系学部だけど、大丈夫?」
と、学部や学歴について不安に思う方も多いでしょう。 結論から言うと、ゲームプランナーにおいて「特定の学部を出ていないとなれない」という厳密な学歴フィルターはありません。

文系・理系を問わず活躍できるチャンスがありますが、それぞれの強みは以下のように活かせます。
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📐 【理系学部(情報・数学・統計など)】の強み: プログラミングの基礎知識があるため、プログラマーとの意思疎通が非常にスムーズです。また、ゲームバランスの要となる「確率計算」や、ユーザーの行動データを分析する「統計学」の知識は、現場で喉から手が出るほど求められています。
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📖 【文系学部(文学・心理学・社会学など)】の強み: 「どうすればユーザーが課金したくなるか」「どうすれば感動して泣いてくれるか」といった、人間の心の動き(心理学)を活かしたシナリオ構築やレベルデザインで大いに力を発揮します。
重要なのは「何を学んできたか」ではなく、「その学びを、どうゲームの『面白さ(利益)』に変換できるか」を面接で語れるかどうかです。
ゲームプランナーに未経験からなるには?新卒・30代・アルバイトからのキャリア生存戦略
前章では、ゲームプランナーの過酷な現実や「きつい」と言われる理由をお伝えしました。もしかしたら「自分に務まるだろうか…」と不安になった方もいるかもしれません。
ですが、プランナーの仕事が「調整」や「論理的な思考」の連続であると分かった今、あなたは他の未経験ライバルたちよりも一歩リードしています!
ここからは、その事実を逆手にとって、未経験(新卒・第二新卒・30代・アルバイト)からゲームプランナーになるにはどう動けばいいのか、具体的な生存戦略を年代・状況別にお渡しします。
📝 ゲームプランナーに「未経験」からなるには?熱意よりも企画書(ポートフォリオ)が必須な理由
未経験からゲームプランナーを目指す際、履歴書に「ゲームが大好きです!毎日10時間プレイしています!」と書いてしまう方が非常に多いです。
ですが、厳しいようですが、企業側にとってその「熱意」だけでは採用の決め手にはなりません。

未経験者が用意すべき最強の武器、それは「企画書(ポートフォリオ)」です。
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❌ 落ちる企画書: 「こんな世界観で、こんなキャラが活躍するRPGを作りたいです」という、ふんわりとした「アイデアメモ」。
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⭕ 受かる企画書: 「ターゲット層」「収益モデル(ガチャなのか売り切りなのか)」「コアとなる遊びのサイクル」「画面のUI(ボタンの配置など)」まで、論理的かつ具体的に落とし込まれた「設計図」。
さらに、既存の有名ゲームを取り上げ、「私ならこの部分のUIをこう改善して、ユーザーの離脱率を下げます」といった「分析・改善提案書」も一緒に提出できると、面接官の見る目は劇的に変わります。
「この人は、アイデアを出すだけでなく、それを実現するための道筋を考えられる人だ」と証明することが、未経験突破の絶対条件です。
🏢 新卒・第二新卒の壁。未経験での就職活動で面接官が見ている「利益を生むクリエイター視点」
新卒や、社会人経験の浅い第二新卒の方にとって、大手ゲーム会社の企画職は超難関の壁です。

面接官がこの層に求めているのは、即戦力としてのスキルよりも、「消費者視点からクリエイター視点(ビジネス視点)へ頭を切り替えられているか」というポテンシャルです。
面接で「どんなゲームを作りたいですか?」と聞かれた時、自分が遊びたいゲームを語るのではなく、
「現在〇〇のジャンルが市場で伸びているため、弊社の強みである△△のIP(キャラクター)を掛け合わせることで、安定した収益が見込めるタイトルを企画したいです」
と答えられるかどうかが勝負の分かれ目です。
「楽しいゲームを作る」のは大前提。その上で「どうやって会社に利益をもたらすか」というビジネスマンとしての視点を持てている若手は、未経験でも非常に高く評価されます。
👔 「未経験の30代」は手遅れ?異業種からでも転職を成功させるマネジメント経験の活かし方
「30代で、しかもゲーム業界は未経験。もう手遅れでしょうか…?」
知恵袋でもよく見かける切実な悩みですが、決して不可能ではありません。
実は、前章でお伝えした通り、プランナーの仕事の大部分は「プログラマーとデザイナーの間に立つ調整業務」です。

つまり、他業界で培ってきた「プロジェクト進行」や「対人折衝」のスキルがそのまま活かせるのです。
💡 30代未経験者がアピールすべき「前職のスキル」
営業職出身: クライアントとの厳しい納期調整や、数字(売上目標)を追うコミット力。
ITエンジニア出身: 開発の裏側(工数や難易度)が分かるため、無茶振りにならない現実的なスケジュール管理能力。
店長・マネージャー出身: アルバイトなど立場の違うスタッフをまとめ上げ、店舗の売上(数字)を改善したマネジメント力。
「ゲーム作りの経験はありませんが、〇〇業界で培った『利害関係者をまとめ上げるプロジェクト進行力』で、開発チームを円滑に回す自信があります!」と力強く語り、説得力のある企画書を添えれば、30代異業種からの華麗な転身も十分に狙えます。
📊 資格は必要?有利になるITパスポートや統計の知識と、実務スキル(Excel/Unity)の重要性
ゲームプランナーになるために「必須の資格」はありません。
ですが、未経験者が熱意を裏付けるための「客観的な証明」として、持っておくと有利になる資格や実務スキルは存在します。
以下の表に、未経験者が身につけておくべきスキルと資格の「重要度」をまとめました。
【未経験向け:ゲームプランナーに必要なスキル・資格マトリクス】
| スキル・資格名 | 現場での重要度 | プランナー業務での活かし方・アピールポイント |
| Microsoft Excel (中級以上) | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 必須級。パラメータ調整、仕様書作成、スケジュール管理など、1日の大半をExcelと共に過ごします。VLOOKUP関数やマクロが組めると非常に重宝されます。 |
| Unity / Unreal Engine の基礎 | ⭐️⭐️⭐️⭐️・ | 大歓迎されるスキル。自分で簡単なモック(試作品)を作れたり、プログラマーの環境を理解していると、現場での信頼度が爆上がりします。 |
| ITパスポート / 基本情報技術者 | ⭐️⭐️⭐️・・ | ITの基礎知識がある証明になります。「データベース」や「サーバー」の仕組みを知っていると、エンジニアとの会話がスムーズになります。 |
| 統計検定(2級〜3級) | ⭐️⭐️⭐️・・ | 特にスマホゲーム(運営型)では、ユーザーの行動データやガチャの確率など「数字の分析力」が命です。論理的思考の証明になります。 |
| 色彩検定 / UIデザイン基礎 | ⭐️⭐️・・・ | デザイナーへ的確な指示を出すための共通言語として役立ちます。「なぜこの色・配置が良いのか」を論理的に説明できる材料になります。 |
「資格の勉強」に時間をかけすぎるよりは、まずはExcelを使いこなし、Unityで簡単なゲームを一つ自作してみる(ポートフォリオにする)方が、内定への強力なショートカットになります。
🧗 急がば回れ?「アルバイト」やデバッグ業務から未経験で正社員プランナーへ這い上がるルート
どうしても書類選考が通らない、あるいは未経験からいきなり企画を任されるのが不安という方は、「アルバイト(アシスタントプランナー)」や「デバッガー(テストプレイヤー)」から潜り込むというのも、非常に現実的で堅実なルートです。
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デバッガーからの成り上がり:
開発中のゲームをプレイし、バグを報告する仕事です。「ただバグを見つける」だけでなく、「ここのUIが使いにくいので、こう直した方が良いのでは?」とプランナーに+αの改善提案を出し続けることで、熱意と論理的思考力が認められ、正社員のプランナーへ引き抜かれる(社内登用される)ケースは業界内で頻繁にあります。
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アシスタントからの下積み:
最初はExcelへのデータ入力や、仕様書の清書など地味な作業(雑務)が中心ですが、実際の開発現場の空気や、先輩プランナーの「立ち回り」を一番近くで学べる最高の環境です。
急がば回れ。「現場に潜り込み、そこで結果を出して這い上がる」という泥臭いルートも、情熱さえあれば立派な生存戦略になります。
❓ よくある質問Q&A10選
Q1. 知恵袋などで「ゲームプランナーはやめとけ」と言われているのを見て不安なのですが、未経験から目指すのは危険でしょうか?
A1. 決して危険ではありません。「やめとけ」と言われる主な理由は、華やかなアイデア出しよりも、プログラマーとデザイナーの間に入る「泥臭い調整業務」や「膨大なデータ入力」が多いというギャップにあります。事前にこの「地道な仕事内容」を理解し、覚悟を持って挑戦できる未経験者であれば、十分に活躍できる職業です。
Q2. アイデアを出すのがあまり得意ではないのですが、無能だと思われませんか?
A2. まったく問題ありません。ゼロから斬新なアイデアを生み出せる「天才肌」のプランナーはごく一部です。現場で本当に重宝されるのは、既存のシステムを組み合わせて面白くする「アレンジ力」や、スケジュール通りにチームを動かせる「進行管理能力(プロジェクトマネジメント力)」に長けたプランナーです。
Q3. ゲームプランナーに向いている人と、向いていない人の決定的な違いは何ですか?
A3. 決定的な違いは「論理的思考力」と「コミュニケーションの質」です。「自分が面白いと思うから」ではなく、「なぜこの仕様がユーザーに受け入れられ、利益を生むのか」を数字や論理で説明できる人が向いています。逆に、自分のアイデアに固執し、他部署(プログラマー等)の苦労を想像できない人は現場で孤立しやすくなります。
Q4. やっぱり、有名な大学や情報系の学部を卒業していないと、ゲームプランナーになるには不利ですか?
A4. 「特定の学部を出ていないとなれない」という厳密な学歴フィルターはありません。理系(情報・統計学など)はプログラマーとの意思疎通やデータ分析で有利になりますが、文系(文学・心理学など)でも「どうすればユーザーの心を動かせるか」というシナリオやレベルデザインで大いに力を発揮できます。学歴よりも「企画書」の質が最重要です。
Q5. 未経験で、しかも30代からの転職は手遅れでしょうか?
A5. 30代からの異業種転職はハードルが上がりますが、決して不可能ではありません。前職での「営業での対人折衝経験」や「ITエンジニアとしてのプロジェクト進行管理」「店舗マネジメント経験」など、プランナーの要である「調整力」をアピールできれば、強力な武器になります。
Q6. 新卒や第二新卒で未経験の場合、熱意以外に何をアピールすればいいですか?
A6. 面接官が若手に求めているのは、「ゲームファン(消費者)の視点」から「利益を生むクリエイター(ビジネス)の視点」への切り替えです。好きなゲームを語るだけでなく、「私ならこのゲームのUIをこう改善して、課金率(または継続率)を上げます」といった、分析と改善提案ができるポテンシャルをアピールしましょう。
Q7. ゲームプランナーになるために、取得しておいた方がいい資格はありますか?
A7. 必須の資格はありませんが、未経験者がITの基礎知識を証明するために「ITパスポート」や「基本情報技術者」を取得するのは有効です。また、スマホゲームなどの運営ではデータ分析が必須となるため、「統計検定」の知識もあると論理的思考力の証明になり、面接で有利に働きます。
Q8. 企画書(ポートフォリオ)を作ったことがないのですが、どうやって書けばいいですか?
A8. 最初から完璧なオリジナルゲームを考える必要はありません。「ターゲット層」「収益モデル」「コアとなる遊びのサイクル」をA4用紙数枚に論理的にまとめる練習から始めましょう。また、既存のゲームに対する「改善提案書」を作成するのも、未経験者が分析力をアピールする上で非常に効果的です。
Q9. 未経験から正社員のプランナーになるのが難しい場合、アルバイトから始めるのはありですか?
A9. 大いにありです。実際に「アルバイト(アシスタントプランナー)」や「デバッガー(テストプレイ業務)」として現場に入り、そこで仕様書の書き方やエクセルの使い方を学びながら、改善提案を出し続けて「正社員へ登用(引き抜き)」されるケースは、業界内で非常に多い王道のルートの一つです。
Q10. プランナーの仕事はきついと聞きますが、残業や休日出勤は当たり前なのでしょうか?
A10. かつては納期前(マスターアップ前)の激務が常態化していましたが、現在は働き方改革が進み、労働環境は劇的に改善されています。ただし、リリース直前のバグ対応など、時期によっては忙しくなるのは事実です。企業選びの際は、口コミサイト等で「直近の残業時間」や「離職率」を必ず確認するようにしてください。
🔍 口コミサイトの正しい見方と面接テクニック: 求人票の甘い言葉に騙されないための「口コミサイトの読み解き方」や、ブラック体質をあぶり出す「面接での逆質問」の具体例は、こちらの記事で徹底解説しています!
ゲームプランナーはやめとけ?未経験からのきつい現実と、無能と呼ばれないための転職・就職ガイドのまとめ
「楽しいゲームを作りたい!」というあなたの純粋な情熱は、どんなテクニックにも勝る最強の原動力ですネットの冷たい噂に負けず、どうかその素敵な夢を形にしてくださいね。 あなたが企画した最高のゲームで、たくさんの人が笑顔になる未来を、心から応援しています!
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